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Produktdetails

Final Fantasy XIII (Limited Collector's Edition)

Final Fantasy XIII (Limited Collector's Edition)

Quelle: Amazon

EAN: 5021290040182
Herausgeber: Koch Media GmbH

64,99 EUR
inkl. gesetzl. MwSt, ggf. zzgl. Versandkosten Direkt zum Shop

Features

Beschreibung

In FINAL FANTASY XIII begibt sich der Spieler auf eine atemberaubende Reise durch die schwebende Welt Cocoon und die grausam Sony PS3: Final Fantasy XIII Special Edition In FINAL FANTASY XIII begib...
 

Bilder

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Kunden Meinungen

Der mieseste Final Fantasy Teil ever!

Datum:14.06.2010 - Rating: 1/5

Vor wenigen Tagen habe ich Final Fantasy 13 durchgespielt und bin ziemlich fassungslos. Fassungslos darüber, was für einen Dreck uns SquareEnix mit diesem Machwerk beschert hat. Bei diesem Spiel stimmt so gut wie gar nichts. Die dünne Story ist einfach nur schlecht und hat als Krönung ein wirklich bescheuertes Ende. Das Gameplay ist öde. FF13 ist im Grunde nur ein tumber Dungeoncrawler ohne Abwechslung und kein Rollenspiel. Es gibt keine Oberwelt zu bereisen oder gar Städte zu erkunden. Erfahrungspunkte wurden auch abgeschafft. Übriggeblieben ist nur noch dieser Sphärobrett Verschnitt. Obendrein nervt die Musik mit ihrem Gedudel. Einzig die Zwischensequenzen sind bombastisch inszeniert. Das reicht für mich allerdings wirklich nicht aus, um aus Final Fantasy 13 ein gutes Spiel zu machen.
Wer sich ein Rollenspiel mit guter Story und tollem Gameplay erwartet, wird bei Final Fantasy 13 bitter enttäuscht. Seit dem Abgang von Hironobu Sakaguchi geht es mit der Serie immer weiter bergab. Den nächsten Teil kaufe ich sicher nicht mehr. Es sei denn, es handelt sich wieder um ein RPG, das sich wie die alten Teile spielt.

wow!

Datum:25.05.2010 - Rating: 5/5

also für fans der reihe ist das ein absoluter pflichtkauf! wer nur sportspiele und egoshooter im regal zu stehen hat, kann aber auch bedenkenlos bei diesem 13. teil mit einsteigen. die story ist sowieso bei jedem teil anders und baut nicht auf einen vorhergehenden teil auf.

grafisch ist das werk der absolute wahnsinn! kein vergleich zu FF VII - IX, mit denen ich groß geworden bin. storyline und charaktere sind sehr vielschichtig gestaltet. klar, am ende geht es fast immer um die weltherrschaft bzw. dessen untergang und man muss dem bösen auf die glocke hauen.

das innovative kampfsystem hat einen unglaublichen geschwindigkeitsschub erfahren und macht lust auf mehr.

Final Fantasy XIII - Innovation

Datum:02.05.2010 - Rating: 4/5

Final Fantasy XIII setzt auf ein sehr innovatives und gutes Kampfsystem, man muss taktisch vorgehen um zu gewinnen und die "Berufe" der Charaktere sind sehr gut aufeinander abgestimmt. Die Filmsequenzen sind wie bei den meisten Teilen herausragend und die Story ist interessant und fesselnd. Das Entwicklungssystem für Fähigkeiten ist recht ansprechend und erinnert stark an den 10. Teil der Serie.
Das einzige Manko ist meiner Meinung nach jedoch, dass manche Gegner teilweise zu stark sind und man entgegen der bisherigen Teile die Spielwelt nicht wirklich frei erforschen kann, sondern sich eher an "linearen Gebieten" langhangelt.

kann ich wärmsten Empfehlen (ehr spannend als lustig)

Datum:16.04.2010 - Rating: 5/5

Grafik: 9/10 Top weil Ps3 (und nicht X-Box)
Spielspaß/Spannung: 10/10 (am Anfang noch recht leicht, später kniffeliger)
trotz der oft erwähnten sehr liniealen Story macht es dennoch viel Spaß, die Geschichte im Spiel mitzuverfolgen
Musik: 8/10(leider in englisch und nicht in japanisch)

das Ps3-Spiel kann ich nur wärmstens empfehlen !!!

Wo sind die RPG-Elemente?

Datum:11.04.2010 - Rating: 2/5

Seit FF7 bin ich ein großer Fan dieser Reihe und konnte es kaum erwarten bis XIII veröffentlich wurde.
Es ist ganz klar, dass jede Reihe eine eigene Story und Elemente hat, doch was sich Square Enix hier leistet, lässt die meisten eingefleischten Fans richtig leiden.

Kommen wir zuerst zu den positiven Punken:

+ Die Grafik ist wieder mal erste Sahne, wie in jedem Teil auch. Die Render-Sequenzen stellen alles bisher gesehene in den Schatten.

+ gute Story (bietet eigtl. jedes FF Game)

+ Die inszinierten Kämpfe sind schön anzusehen und damit kommen wir schon zu den Kritkpunkten

- Die Kämpfe sind zu hektisch, der Blick weicht kaum von den TP-Balken und den Paradigmen. So ist nie ein entspanntes Spielen möglich, da man stets versucht schnell den Gegner zu eleminieren. Das bewundern der Kampfsequenzen ist so leider nicht möglich. Das manuelle taktische eingreifen ist auch nicht nötig, da alles automatisiert wird und das Spiel den Spieler so an die Hand nimmt. Weiterhin wäre mit dem manuellen eigreifen in das Kampfsystem mit Zeitverlust und schlechten abschneiden zu rechnen. Es reicht eben ständig zwwischen den Paradigmen zu wechseln.
Bei einigen Gegnern ist ein ändern der Paradigmen nötig, das ist aber auch alles.
Nachdenken, taktisches vorgehen oder denken wird von der Maschine übernommen. Der Abschlußbildschirm, mit dem Punktesystem erinnert an ein Arcade Game, nicht an einem RPG. Wo sind die teils mächtigen Zauber mit dem Aha-Effekt?

Wenn man schon so viel wegrationalisiert hat, wieso hat man denn überhaupt noch die Esper in das Spiel verpflanzt? Denn die sind so gut wie nutzlos, weil erstens der MTB Balken nur sehr schwer wieder voll wird und zweitens die Esper nicht unbedingt gegen starke Gegner etwas bringt. Weiterhin kann man immer nur die Esper des Teamleaders aufrufen, weil das Kampfsystem so ausgelegt worden ist. Danke Square!!! Wieso habt ihr die Esper einfach nicht weg gelassen? Wäre doch viel einfacher gewesen!!!

- Wo sind die Städte, und NPCs hin? Das Spiel wird irgendwann monoton. Kampf -> Sequenz -> laufen -> Kampf -> laufen -> Sequenz.

- Wo sind die vielen Mini-Games und Nebenquests geblieben? Ok, ab Grand Pulse kommen sagenhafte 64 Nebenquests. Genial!!! Die alle nach dem selben Schema ablaufen...

- Das Spiel hat kein Tiefgang und mit den Charakteren kann man sich auch nicht identifizieren. Damals wurde man regelrecht in das Spiel reingezogen, hier kriegt man oberflächlich was serviert und gut is.

Ich sehe nur wie viele Dinge wegrationalisiert worden sind und einen Mehrwert dafür gibt es nicht!
Ein Wunder dass es Waffen, Accessories und das Aufleveln dieser Gegenstände gibt.

Zum Kristarium gibt es nicht viel zu sagen, da es 1:1 dem Sphärobrett vom zehnten Teil entspricht und nur grafisch etwas aufgepeppt worden ist. Das erlernen neuer Fähigkeiten macht keinerlei Spaß, da das Kampfsystem eher nach automatisiert ausgelegt worden ist, lohnt es sich nicht kurz mal die neu erlernten Fähigkeiten auszuprobieren. Da man dadurch zuviel Zeit verliert und das Ranking dadurch schlechter ausfällt!
Dadurch wird einem der ganze Spielspaß genommen.

All die Dinge, welche die früheren Teile ausgemacht haben... neue geheime Wege erkunden, einzigartige Magie zu finden und auszuprobieren, mal abseits vom Spiel die Mini-Games zu spielen wurden einfach wegen der Dynamik entfernt!?!

Sorry Square Enix, das konntet ihr früher deutlich besser!

 

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